岗位:游戏场景模型师(初级)
薪资:2K-4K
任职要求:
1、理解原画意图,制作次世代场景美术资源;
2、依据概念图设定,高质量的完成场景模型和贴图制作;
3、控制整体3D场景模型品质,保证正确的艺术风格,并能进行后期的修缮;
4、具有扎实软件功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质;
5、精通Max或者Maya等建模软件;
6、具有良好沟通能力和团队合作精神;
Unity/UE特效师(初级)
薪资:4K-8K
任职要求:
1、精通untiy3D/UE特效,对特效制作的颜色搭配和视觉张力有很好的控制;
2、熟练掌握max,Maya等动画制作软件,熟练使用Unity/UE,AE特效制作,熟练自己
绘制特效贴图;
3、具备优秀的色彩感觉,能根据不同的美术风格,如卡通或写实来制定特效效果;
4、具有良好的审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新;有较强的学习能力、领悟能力、表达能力和沟通能力;
5、做事细心、严谨,具有强烈的责任心、敬业精神,有健康稳定的心理素质,能承受工作压力;
6、良好的沟通理解能力,合作意识强。
游戏动作师(初级)
薪资:4K-6K
岗位职责:
1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计;
2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;
3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力;
任职要求:
1、熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色 的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解;
2、人物动作设计有创意,对角色性格把握准确;
3、熟练运用MAX/MAYA制作动画;
4、工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流;
原画师(初级)
薪资:4K-6K
1、根据游戏风格进行游戏各类人物、怪物等原画设计;
2、具备基础设计制作能力,有较强的审美观念,具备美术基础表现能力,对角色造型,装备,材质切分有较好的理解与掌握;
游戏UGC
薪资:4K-8K
岗位职责:
1、策划与设计能力:能够独立或协助进行游戏玩法设计,输出策划方案,并跟进落地执行。
2、编辑器实操能力:熟练使用游戏编辑器制作关卡、玩法白盒,并进行内容创作。
3、游戏理解与分析能力:游戏阅历丰富,对主流平台及各类玩法有较深理解,能分析玩家反馈与数据以优化内容。
4、文档与沟通能力:具备撰写策划案、技术文档的能力,并能与程序、美术等团队有效协作,推动方案实施。
任职要求:
1、计算机科学或相关工程专业在校学生或应届毕业生。
2、对游戏开发与技术充满热情,有课程项目、个人作品或实习等实际开发经验。
3、了解客户端-服务器架构、网络同步等基础概念为加分项。
4、能使用Git等版本控制工具,具备撰写技术文档的意识。